题目

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:

test1

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

test2

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

test3

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:

链表中节点的数目范围是 [0, 104]
-105 <= Node.val <= 105
pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

进阶:你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

解题思路

第一反应肯定是用个 HashSet 来存储访问过的节点,遍历链表,如果发现当前节点已经在 HashSet 中,则说明有环,返回 true;如果遍历完链表都没有发现重复的节点,则返回 false。但是这个方法的空间复杂度是 O(n),不符合题目要求的 O(1) 空间复杂度。考虑直接用链表来存储访问状态,遍历链表时将当前节点的 next 指针指向一个特殊的节点(比如 tmpNode),如果发现当前节点的 next 指针已经指向这个特殊节点,则说明有环,返回 true;如果遍历完链表都没有发现重复的节点,则返回 false。这样就可以在 O(1) 空间复杂度内解决问题。

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/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func hasCycle(head *ListNode) bool {
tmpNode := &ListNode{}
for head != nil {
if head == tmpNode {
return true
}
node := head.Next
head.Next = tmpNode
head = node
}

return false
}

继续优化,因为上面这个方法会修改链表的结构,不是很合理。而如果使用快慢指针的方法,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,如果链表中有环,则快指针一定会追上慢指针;如果链表中没有环,则快指针一定会先到达链表的末尾。这样就可以在 O(1) 空间复杂度内解决问题。

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/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func hasCycle(head *ListNode) bool {
if head == nil {
return false
}

slow := head
fast := head.Next

for fast != nil && fast.Next != nil {
if slow == fast {
return true
}

slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}

return false
}

本方法需要读者对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。

假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且> 一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一慢。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表> 为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。

作者:力扣官方题解
链接:https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle/solutions/440042/huan-xing-lian-biao-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
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